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采纳众意!《战地6》回应玩家增设更多大型地图

狭窄通道里炮火轰鸣,坦克挤在巷子中沦为活靶子,步兵在密集交火中重复着“复活即死亡”的循环——这可不是《战地》玩家想要的体验。

在《战地6》发售后,玩家社区对地图规模的抱怨声越来越大。 特别是当玩家发现“REDSEC”大逃杀模式沿用了相同的小地图设计时,批评声达到了高潮。 有玩家在社交媒体上直言:“这根本不是我们熟悉的《战地》,倒像是换了皮肤的COD。 ”

游戏首席制作人大卫·瑟兰终于坐不住了。他在官方论坛上承认:“我们确实需要更多大型沙盒类地图! ”这个表态来得有些迟,但总算让玩家看到了改变的可能。

玩家对地图的批评主要集中在三个方面:规模过小、路线过于线性、视野设计存在严重缺陷。 有玩家在布莱克韦尔油田地图测试后发现,载具即便在基地内也极易被对手蹲守。 一位资深玩家在视频中演示了如何用反坦克武器在敌方基地出口处轻松击毁刚出生的坦克。

瑟兰虽然没有全盘接受所有批评,但他承认布莱克韦尔油田地图确实存在设计问题。 “飞行空间也过于局促”,这是他首次公开承认特定地图的缺陷。 不过开发团队是否已经着手修复,玩家还需要等待后续的更新公告。

从游戏发售后第一周的数据来看,玩家在地图选择时明显倾向于规模更大的地图。根据第三方统计网站的数据,拥有开阔地形和多样化战术选择的地图玩家留存率高出37%。 这或许能解释为什么DICE这么快就改变了态度。

第一赛季的新地图“东方木林”将于11月18日随新模式“Sabotage”同步上线。 这张地图位于美国加州,包含高尔夫球场和别墅区等多样化地形。 数据挖掘显示,这张地图的面积是测试版Cairo地图的三倍以上。

除了新地图,玩家还将获得两把新武器:DB-12与M357特质型。 特洛伊斜角握把配件也将回归,这些都被视为对玩家反馈的直接回应。 战地拾取物系统的回归更是让老玩家感到欣慰。

在游戏机制方面,DICE宣布将简化任务系统。 现有的繁琐要求将被大幅削减,这对那些抱怨游戏太“肝”的玩家来说是个好消息。 客户端下载与服务器端更新也将在近期陆续推出。

门户模式中的用户创作内容获得了意外的好评。 玩家在这个模式下创作的地图往往比官方地图更受欢迎。 有玩家重现了《战地3》的经典地图“烈焰风暴行动”,这个玩家自制版本在两周内获得了超过50万次游玩。

这种对比让官方团队感到压力。 一位匿名的DICE员工在论坛上透露,团队正在研究哪些玩家自制地图最受欢迎,以期在官方地图设计中借鉴其中的优点。 “玩家比我们更懂他们想要什么”,这位员工如此表示。

游戏发售后第三周,DICE发布了首个热修复补丁。 该补丁主要解决了布莱克韦尔油田地图的载具平衡问题,增加了更多掩体,并扩大了飞行载具的活动空间。 玩家反馈称这些改动让地图体验有所改善,但根本性的规模问题仍然存在。

根据官方路线图,第一赛季将分为三个阶段。 第二阶段“加州抵抗”将于11月18日上线,第三阶段“冬季攻势”定于12月9日登场。 每个阶段都会带来新的地图内容和游戏模式。

数据挖掘者从游戏文件中发现了更多未来地图的线索。 代号为“Mirak Valley”的地图位于塔吉克斯坦,以山地和河流为特色,规模可能是目前最大地图的两倍。 另一张代号为“东木”的地图则包含城市和郊区环境。

载具平衡性调整也是更新重点。 玩家抱怨某些载具在小型地图中过于强势,而在大型地图中又显得无力。 开发团队表示正在重新调整所有载具在不同地图中的性能参数。

游戏内的数据统计显示,目前玩家平均每局游戏时间比前作缩短了约4分钟。 分析师认为这与地图规模缩小导致的战斗节奏加快有直接关系。 DICE表示他们希望在新地图中重新找回《战地》系列特有的持久战体验。